Количество оригинальных приложений, публикуемых каждый месяц, уменьшилось с 90 процентов до 45 процентов между 2012 – 2017, несмотря на количество полных приложений, опубликованных в месяц, растя с 50 до больше чем 400. Несколько факторов способствовали растущему числу приложений подражателя, включая низкие производственные затраты для приложений, небольшого права среди разработчиков приложений выпустить под брендом их содержание и отсутствие законов об интеллектуальной собственности, которые защищают идеи приложения.Исследование, «Подражатели Против Оригинальных Мобильных приложений: Метод Обнаружения Подражателя Машинного обучения и Эмпирический Анализ», проводились за пятилетний период Куаном Ваном, Бейбеи Ли и Парамом Виром Сингхом из Университета Карнеги-Меллон.
Исследователи изучили образец 10 100 приложений экшн-игры в Магазине приложения для iOS, который был создан 5 141 разработчиком.Исследователи оценили и функциональность и появление приложений подражателя по сравнению с оригинальным приложением. Они нашли, что воздействие приложений подражателя имело на продажах оригиналов, зависит от качества и уровня обманчивости приложения подражателя, или как легко это может быть различено из оригинального приложения.Согласно исследованию, высококачественные, необманчивые приложения подражателя отрицательно затронули спрос на оригинальное приложение, поскольку мобильные пользователи выбирают их сознательно как замену на оригинал.
Для каждого 10-процентного увеличения загрузок высококачественного подражателя темп загрузки оригинального приложения уменьшился почти на 5 процентов.«В то время как оригинальные приложения – новаторы, они не всегда наслаждаются технологическим преимуществом перед подражателями», сказал Ван. «Поскольку понятие приложения не защищено патентами, подражатель может подражать оригиналу и бить его, эксплуатируя пропущенную дополнительную функцию, подрезая оценку, или рекламный».С другой стороны, низкое качество, обманчивые подражатели положительно затронули спрос на оригинальное приложение, поскольку они служат, чтобы рекламировать оригинал, но из-за их низкого качества, не предложить значительное соревнование. Для каждого 10-процентного увеличения количества загрузок более низкого качественного приложения подражателя темп загрузки оригинального приложения на самом деле увеличивается больше чем на 9 процентов.
«Подражатель мобильного приложения может быть и другом и противником оригинального приложения», сказал Ли. «И соревнование и рекламные эффекты существуют, в зависимости от его качества и уровня обманчивости».В дополнение к результатам исследования метод, используемый исследователями, чтобы определить версии подражателя каждого из оригинальных приложений, имел степень точности почти 92 процентов и мог предоставить очень ценный ресурс разработчикам приложений.
«Для разработчиков приложений наш подход может обеспечить эффективный и масштабируемый способ автоматически обнаружить подозреваемые продукты подражателя на рынке», сказал Сингх.