В его исследовании, «Таща Белоснежный и Оживляющий Световой год Гула: Технологические Особенности Наборов инструментов и Креативность в Междисциплинарных Командах», Пиер Витторио Маннуччи из Лондонской школы бизнеса посмотрел на 218 мультфильмов, произведенных в США, и выпустил в театрах между 1978 и 2012.Из этих 218 фильмов он сосредоточился на основной производственной команде, состоя, прежде всего, из производителя, директора, писателя, редактора, кинематографиста, художника-постановщика, композитора и художественного руководителя. Он тогда определил технологические инструменты, которые знал каждый член рабочей группы, как использовать, а также их уровень экспертных знаний с каждым. Он также принял во внимание основной инструмент анимации, используемый для в каждом фильме, например, анимации буфера перемещаемого изображения, компьютерной анимации, захвате движения, и глине или марионеточной анимации.
Чтобы измерить уровень креативности, достигнутой командой фильма, Маннуччи принял на работу двух опытных критиков с обширным опытом в обзоре фильмов, особенно в анимационной индустрии. Работая анонимно и независимо, критики предоставили рейтинг для каждого из этих 218 фильмов в масштабе между 1-5.
Чем выше счет, тем более творческий фильм считался.Исследование нашло, что наиболее творчески успешные команды часто были теми, участники которых обладали более широким множеством технологических инструментов, даже если их уровень опыта был только умеренным, или их технологические наборы инструментов обычно представлялись в других производственных командах фильма.Производственные команды, опыт участников которых был ограничен основным инструментом анимации, даже если их считали экспертами в технологии, создали менее творческие фильмы.
«[Однако], команды, которые использовали новую технологию как их основной инструмент анимации только, нашли творческий успех, когда это было объединено с чаще всего или широко используемые инструменты», сказал Маннуччи. «Примером этого была команда, которая создала Историю игрушек, кто добился большого успеха, соединив компьютерную графику, которая в то время была новым инструментом для аниматоров с более традиционной анимацией буфера перемещаемого изображения».