Исследователи надеются повышать мозговую атаку crowdsourced: модуль Онлайн, разработанный, чтобы сопровождать исследование

«Однако самая природа краудсорсинга означает, что ideators может быть разбит количеством идей, произведенных, а не вдохновил ими», говорит Виктор Джиротто, кандидат доктора философии в Школе Вычисления, Информатики и Системного проектирования Решения в Университете штата Аризона. «Есть несколько проблем, которые нужно рассмотреть в системах, которые работают в этом масштабе, таком как организация идей, а также последующая сходимость на лучших», добавляет Эрин Уокер, доцент в Школе Вычисления, Информатики и Системного проектирования Решения в Университете штата Аризона.Чтобы увеличить поколение идеи в контексте толпы, Джиротто и Уокер сотрудничали с Уинслоу Берлезоном, адъюнкт-профессором в Колледже Рори Мейерса Нью-Йоркского университета Ухода. Вместе, трио стремилось определить то, что периферийные задачи эффекта – такие как рейтинг и объединение идей других имели на работе воображения.

«Вложение периферийных микрозадач в рамках процесса воображения может позволить таким системам переместиться от пассивного до активных форм вдохновения и поддержки, приводящей к более сильной сессии воображения», сказал Берлезон.Через ряд из четырех экспериментов на Mechanical Turk группа проверила их гипотезу, использовав модуль онлайн их собственного дизайна. Каждый эксперимент имел контроль, группу воздействия и многократные исследовательские группы.

В каждом исследовании, где каждой группе дали ту же самую проблему, для которой они должны были внести идеи. Контрольная группа только получила быструю проблему.

Членам группы воздействия предоставили доступ к группе вдохновения, где они могли побудить систему показывать идеи других. Исследовательским группам предоставили доступ к группе вдохновения, однако, предметы требовались, выполняют микрозадачи на вдохновении: рейтинг, сравнение или объединение идей других.«Определить, что, если таковые имеются, влияют на эти микрозадачи, имело на воображении, мы измерили количество идей, произведенных каждым пользователем, а также широтой и глубиной их идей», сказал Джиротто. Широта – мера количества понятий исследуемый ideator, тогда как глубина – количество идей в наиболее исследуемом понятии ideator.

Кроме того, исследователи измерили количество вдохновения каждый пользователь, которого требуют, а также влияние вдохновения – среднее подобие пользователя между идеей и самым подобным из ее предыдущего вдохновения.«Посредством наших судов мы нашли, что выступление микроисследовательских групп было столь же хорошим или лучше, чем группы воздействия с точки зрения широты идей, которые они произвели», сказал Берлезон. Однако команда нашла эти эффекты зависеть от двух факторов: время воображения и производительность ideator. В течение времени воображения они нашли большие эффекты на вторую половину сессии воображения, когда ideators, более вероятно, будут исчерпывать идеи, и таким образом могут получить большие преимущества от вдохновения.

Что касается их производительности, это имеет смысл, что те, кто произвел больше идей, будут также более затронуты различными типами вдохновения, поскольку они могут более желать и могут быть способными, чтобы использовать их эффективно.«Наше исследование оказывает некоторую поддержку и руководство в явном вложении микрозадач в воображение, которое будет не только помогать ideators в их поколении идеи, но будет также производить информацию, полезную для схождения на лучших идеях». сказал Джиротто.

Полные результаты этого исследования детализированы в «Эффекте Периферийных Микрозадач на Воображении Толпы».Найдите больше информации в: http://faculty.engineering.asu.edu/ewalker/wp-content/uploads/2017/01/CHI-2017.pdf