Играя Ваш мозг, чтобы лечить депрессию: Участники, использующие основанное на игре приложение, показывают улучшение

«Мы нашли, что умеренно подавленные люди добиваются большего успеха с приложениями как это, потому что они обращаются или рассматривают корреляты депрессии», сказала Патрисия Арин, подводный исследователь Медицины в психиатрии и бихевиоризме.Первое исследование зарегистрировало пожилых людей, диагностированных депрессию в позднем возрасте в испытание лечения, где они были рандомизированы, чтобы принять любого мобильная, основанная на таблетке технология лечения, разработанная Akili Interactive Labs под названием Проект: EVO или лично метод терапии, известный как решающая проблему терапия (PST).Проект: EVO работает на телефонах и планшетах и разработан, чтобы улучшить центр и внимание на основном неврологическом уровне.

Результаты, изданные 3 января в журнале Depression и Anxiety, показали что группа, использующая Проект: EVO продемонстрировала определенные познавательные преимущества (такие как внимание) по сравнению с поведенческой терапией, и видела подобные улучшения настроения и самосообщила о функции. Хоакин А. Ангера, Калифорнийский университет, Сан-Франциско (UCSF), исследователь при невралгии и психиатрии, являются ведущим автором, и Arean – ведущий автор. У исследователей нет коммерческих интересов во вмешательстве, произведенном Akili Interactive Labs в Бостоне.

«В то время как EVO не был непосредственно разработан, чтобы лечить депрессивные симптомы; мы выдвинули гипотезу, что может действительно быть благоприятное воздействие на этих признаках, улучшив познавательные проблемы с целенаправленным лечением, и до сих пор, результаты обещают», сказал Ангера.Люди с депрессией в позднем возрасте (60 +), как известно, испытывают затруднения при сосредоточивании их внимания на личных целях и концентрации проблемы отчета, потому что они так отвлечены их заботами. Технология Акили была разработана, чтобы помочь людям лучше сосредоточить свое внимание и препятствовать тому, чтобы люди были легко отвлечены.Arean, подводный исследователь Медицины в психиатрии и бихевиоризме, заявил, что большинство участников никогда не использовало таблетку, уже не говоря об играемом, видеоигра, но соблюдение составляла больше чем 100 процентов.

Участники были обязаны играть в игру пять раз в неделю в течение 20 минут, но многие играли ее больше. Участники этой руки исследования также присутствовали на еженедельных встречах с клиницистом. Встречи служили контролем для того, что участники решающей проблему руки терапии были замечены лично еженедельно, и социальный контакт этой природы может иметь положительное влияние на настроение.

Второе исследованиеВторое исследование, которое было другими совместными усилиями UW и UCSF, рандомизировало больше чем 600 человек по Соединенным Штатам, оцененным как умеренно, или мягко снизило к одному из трех вмешательств: Проект Акили: EVO; iPST, развертывание приложения решающей проблему терапии; или контроль за плацебо (приложение назвало медицинские Подсказки, которые предложили здоровые предложения).

Arean, ведущий исследователь на исследовании, опубликованном 20 декабря в Журнале Медицинского интернет-Исследования (JIMR), нашел, что люди, которые были мягко подавлены, смогли видеть улучшения всех трех групп, включая плацебо. Однако те люди, которые были больше, чем мягко подавлены, показали большее улучшение своих признаков после их использования EVO Проекта или iPST против плацебо.Arean, сказавший многое ее исследования, нацелен на обеспечение эффективного лечения людям, которым нужен он, и эти результаты обеспечивают большой потенциал для помощи людям, у которых нет ресурсов, чтобы получить доступ к эффективной проблеме, решая терапию.

Но, она подчеркнула, приложения должны использоваться под клиническим наблюдением, потому что без интерфейса пользователя, люди не были как мотивированы, чтобы использовать его. В исследовании JIMR 58 процентов участников не загружали приложение.Технологии Акили основаны на собственном подходе нейробиологии, развитом, чтобы предназначаться для определенных неврологических систем через сенсорную и цифровую механику.

Технологическая платформа компании, используемая в этом испытании, основана на когнитивистике, исключительно лицензированной из лаборатории доктора Адама Гэззэли в UCSF и propietary адаптивных алгоритмов, разработанных в Akili, которые встроены в интерфейсы видеоигры действия. Технология предназначается для основной неврологической способности человека обработать многократные потоки информации.

Проект: EVO подвергается многократным клиническим испытаниям за использование в познавательных беспорядках – включая болезнь Альцгеймера, травматическое повреждение головного мозга и педиатрический синдром дефицита внимания и гиперактивности (ADHD), и компания находится на пути для потенциального разрешения FDA для использования игры, чтобы рассматривать педиатрический ADHD.